
Комментарии (7)
... потому что в сети почему-то эти арты встречаются чрезвычайно редко. Я даже хотел было сосканить их со своих артбуков, но пожалел книжки ради сканера плющить. Это концепт-арты к первой части. Очень жалею, что они нигде не напечатаны покрупнее, да и на оф сайте они выложены только такие. Но они прекрасны. Вот это то, за что я обожаю первую часть. И что шикарно было воплощено в графике. Да-да, она квадратная, но на мосте за дворцом можно зависнуть очень надолго, пялясь на это великолепие.
Вот редко в какой современной игре я зависал, чтобы посмотреть на интерьеры, а вот в старенькой первой ДМС зависал, и очень надолго))))
Вот редко в какой современной игре я зависал, чтобы посмотреть на интерьеры, а вот в старенькой первой ДМС зависал, и очень надолго))))
Комментарии (8)
12:31
А я нарыл прекрасного
совершенно невероятным путем меня выкинуло на старые капкомовскме сайты по ДМС, ДМС2 и ДМС3. И узрел я там очень много прекрасного в отличие от более позднего сайта, посвященного всем трем играм, на котором было больше флеша, нежели всяких интересных вещей. Не знаю, Как остальные... но лично я двух из трех выложенных жапаньских трейлеров ко второй части в глаза не видел. А оно прямо-таки неизмеримо прекрасно. И Данте там еще мелькает в полностью красном костюме. В общем, любуемся.
очередные злопыхания в адрес Капком
А это вот еще прекрасное, тоже один из стааарых трейлеров. У Второго фишечка такая - прыгать откуда-нибудь. А вообще сцена ничего не напоминает, не?
очередные злопыхания в адрес Капком
А это вот еще прекрасное, тоже один из стааарых трейлеров. У Второго фишечка такая - прыгать откуда-нибудь. А вообще сцена ничего не напоминает, не?
Комментарии (2)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Итак, арт, порция третья.
Тут будет подборка небольших картинок практически только одного автора, но они меня страшно радуют. Данте там такой позитивный. И в кои-то веки нормальная симпатичная Триш. А еще этот автор тоже любит Теней!
Тут будет подборка небольших картинок практически только одного автора, но они меня страшно радуют. Данте там такой позитивный. И в кои-то веки нормальная симпатичная Триш. А еще этот автор тоже любит Теней!
Комментарии (5)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
У меня есть персональная мусорка. Обыкновенный пакет, привешенный за ручку на спинку стула. Главное назначение этой мусорки - работать корзиной. Я туда выкидываю чеки, бумаги, ручки... Короче, как в винде. Не стереть сразу, а сложить пока в корзину, которая чистится по мере засорения жесткого диска. Чтобы с возможностью возврата, авось что ценное потер.
Этой ненормальной женщине я объяснял уже не раз назначение этого пакета и что без моего ведома его выкидывать нельзя. Мне в ответ приводились идиотские аргументы вроде "ах, оно мешает на проходе, я постоянно ее задеваю!". Хорошо. Пакет был перевешен на дальнюю от прохода сторону спинки. Не помогло. Теперь стул стоит спинкой к окну. Между диваном и столом. Пакет незаметно ютится сзади. И что же вы думаете? Сегодня обнаруживаю пакет снова пустым. Боже, ну что надо сказать этой женщине, чтобы она прекратила, а?!
Вот гора стиранного белья, которое нужно разобрать, ее ни мало не колышит. А мой пакет с бумажками - ну просто заноза в заднице. Боюсь, если я куплю настоящую корзину и найду, куда в этой тесноте ее девать или организую себе какую-нибудь коробку для этих целей, ее все равно рассекретят и продолжат свою подрывную деятельность. А я, знаете ли, уже пару раз нужные чеки оттуда вынимал и по ошибке выброшенные документы.
Этой ненормальной женщине я объяснял уже не раз назначение этого пакета и что без моего ведома его выкидывать нельзя. Мне в ответ приводились идиотские аргументы вроде "ах, оно мешает на проходе, я постоянно ее задеваю!". Хорошо. Пакет был перевешен на дальнюю от прохода сторону спинки. Не помогло. Теперь стул стоит спинкой к окну. Между диваном и столом. Пакет незаметно ютится сзади. И что же вы думаете? Сегодня обнаруживаю пакет снова пустым. Боже, ну что надо сказать этой женщине, чтобы она прекратила, а?!
Вот гора стиранного белья, которое нужно разобрать, ее ни мало не колышит. А мой пакет с бумажками - ну просто заноза в заднице. Боюсь, если я куплю настоящую корзину и найду, куда в этой тесноте ее девать или организую себе какую-нибудь коробку для этих целей, ее все равно рассекретят и продолжат свою подрывную деятельность. А я, знаете ли, уже пару раз нужные чеки оттуда вынимал и по ошибке выброшенные документы.
Комментарии (4)
Комментарии (3)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Ну а вот над этим я тут страдал весь вечер четверга. С Данте мы выгуливались аж две недели назад, но как-то руки все не доходили до обработки. А показывать уличную гераньку не хотелось.
Кстати, я балбес. Давеча все страдал, что у меня нет одного красивого арта со Вторым, а он красуется на форзаце моего гайда. Большой, красивый, без надписей поверх. Кстати, там же есть еще один достаточно редкий арт, ради которого я почти собирался журнал. А еще... а еще в гайде к первой части содержится несколько ооочень интересных заметок. Но о них как-нибудь в другой раз.
Кстати, я балбес. Давеча все страдал, что у меня нет одного красивого арта со Вторым, а он красуется на форзаце моего гайда. Большой, красивый, без надписей поверх. Кстати, там же есть еще один достаточно редкий арт, ради которого я почти собирался журнал. А еще... а еще в гайде к первой части содержится несколько ооочень интересных заметок. Но о них как-нибудь в другой раз.
Комментарии (3)
Давно я не писал на эту тему, но... тут меня на днях осенило. Вот в свое время и я тоже вполне искренне поддерживал мысль о том, что ДМС серия себя изжила в плане сюжета, что о Данте больше сказать нечего, что и ДМС4 была высосона из пальца, а Нюрка был только попыткой отсрочить сюжетный крах, который и вылился в перезапуск франшизы, о котором писать не хочется, потому что буду исключительно материться. Но! Какой, к черту высший сюжет? Это же игра. Игра, из которой можно замутить отличнейший сериал. Пока жив Данте, пока существуют демоны нельзя говорить о том, что идея себя изжила. Сделайте умеренно детективный сюжет, накидайте по пару отсылок к дантиному прошлому и сюжету предыдущих игры для целостности вселенной, сохраните дантину харизму (!!!) и вы получите отменный бесконечный игровой сериал.
С этого ракурса ДМК2 не так уж и плоха. Но не проработана. А вот были бы в ней такие же пятиминутные ролики между миссиями как в последующих частях, и она была бы шикарна. При этом ведь нельзя сказать, что в той же ДМС3 ролики прям настолько уж информативны. Но их много. Глядя на них, проникаешься сюжетом, который не особо затейлив, хотя оставляет много пространства для воображения. Проникаешься персонажами, атмосферой. Ну по сути весь сюжет раскрывается в трех роликах, они же встречи Данте с Верджилом. Остальное так, добавки. Но какие! Данте болтает с боссами, дразнится, лихачит, понтуется почем зря. Перед нами живой объемный персонаж. А во второй части этих милых подробностей катастрофически мало. Да, Данте крут до опупения, но у него не выбора (монетка не в счет, да и с та только подтверждает, что выбора нет, есть лишь иллюзия), нет сомнений, нет противоречия. На это раз главным противоречивым персонажем оказывается Люсия. Но и Люсию делают достаточно картонным персонажем, хотя бы потому, что про нее вообще практически ничего не известно, кроме того, что ее воспитывала Матье, которая принадлежит к какому-то непонятному Ордену, поддерживавшему Спарду, а на самом деле она лишь демон-клон, сделанный Ариусом. Задел отличный, на самом деле. Но никаких подробностей, абсолютно никаких подробностей, делающих ее живой. Да Люсию спас бы какой-нибудь маленький ролик-воспоминание про ее детство или какая-нибудь такая же ерунда.
Опять-таки убили всю интересность Данте как персонажа, лишив его каких-либо эмоций. Нет, я могу согласится с тем, что взрослый Данте может быть не больно-то экспрессивным, а этаким суровым рыцарем-защитником человечества. Но не лишайте его противоречия. Не лишайте внутреннего конфликта, от которого он никогда не денется. И появление девчонки-демона, воспитанной человеком, только бы обострило этот конфликт, потому что ведь Люсия мало чем отличается от самого Данте. А нам не дали ни малейшего намека на его чувства, мысли по этому поводу, по сути, от никак не отреагировал на ее появление, относясь к ней как... ну, по сути, к любому клиенту, коих мы видели немало в аниме.
Короче... Капком в очередной раз облажался) С применением минимума мозгом сериал можно было бы тянуть и тянуть, подсовывая Данте очередного Мундуса/Аруиса и поверьте, это можно сделать нескучно. И для этого вовсе нет необходимости в сюжете, связанном с самом Данте. Достаточно было бы просто изящных намеков и отсылок, позволяющих все-таки составить какую-то общую картину. В конце концов, отправьте Данте узнавать что-либо про дорогого папеньку. Кроме легенды нам ничего так и не рассказали. Да и Данте, похоже, знает не больше. Дайте намек на то, что Верджил-таки не погиб в конце первой части и дайте Данте с ним встретиться еще через пяток серий - и у вас будет охрененная игровая серия. Но увы, капкомовцы посчитали, что проще слить игру в чужие руки, нежели хоть немного пораскинуть мозгами. Это весьма печально.
С этого ракурса ДМК2 не так уж и плоха. Но не проработана. А вот были бы в ней такие же пятиминутные ролики между миссиями как в последующих частях, и она была бы шикарна. При этом ведь нельзя сказать, что в той же ДМС3 ролики прям настолько уж информативны. Но их много. Глядя на них, проникаешься сюжетом, который не особо затейлив, хотя оставляет много пространства для воображения. Проникаешься персонажами, атмосферой. Ну по сути весь сюжет раскрывается в трех роликах, они же встречи Данте с Верджилом. Остальное так, добавки. Но какие! Данте болтает с боссами, дразнится, лихачит, понтуется почем зря. Перед нами живой объемный персонаж. А во второй части этих милых подробностей катастрофически мало. Да, Данте крут до опупения, но у него не выбора (монетка не в счет, да и с та только подтверждает, что выбора нет, есть лишь иллюзия), нет сомнений, нет противоречия. На это раз главным противоречивым персонажем оказывается Люсия. Но и Люсию делают достаточно картонным персонажем, хотя бы потому, что про нее вообще практически ничего не известно, кроме того, что ее воспитывала Матье, которая принадлежит к какому-то непонятному Ордену, поддерживавшему Спарду, а на самом деле она лишь демон-клон, сделанный Ариусом. Задел отличный, на самом деле. Но никаких подробностей, абсолютно никаких подробностей, делающих ее живой. Да Люсию спас бы какой-нибудь маленький ролик-воспоминание про ее детство или какая-нибудь такая же ерунда.
Опять-таки убили всю интересность Данте как персонажа, лишив его каких-либо эмоций. Нет, я могу согласится с тем, что взрослый Данте может быть не больно-то экспрессивным, а этаким суровым рыцарем-защитником человечества. Но не лишайте его противоречия. Не лишайте внутреннего конфликта, от которого он никогда не денется. И появление девчонки-демона, воспитанной человеком, только бы обострило этот конфликт, потому что ведь Люсия мало чем отличается от самого Данте. А нам не дали ни малейшего намека на его чувства, мысли по этому поводу, по сути, от никак не отреагировал на ее появление, относясь к ней как... ну, по сути, к любому клиенту, коих мы видели немало в аниме.
Короче... Капком в очередной раз облажался) С применением минимума мозгом сериал можно было бы тянуть и тянуть, подсовывая Данте очередного Мундуса/Аруиса и поверьте, это можно сделать нескучно. И для этого вовсе нет необходимости в сюжете, связанном с самом Данте. Достаточно было бы просто изящных намеков и отсылок, позволяющих все-таки составить какую-то общую картину. В конце концов, отправьте Данте узнавать что-либо про дорогого папеньку. Кроме легенды нам ничего так и не рассказали. Да и Данте, похоже, знает не больше. Дайте намек на то, что Верджил-таки не погиб в конце первой части и дайте Данте с ним встретиться еще через пяток серий - и у вас будет охрененная игровая серия. Но увы, капкомовцы посчитали, что проще слить игру в чужие руки, нежели хоть немного пораскинуть мозгами. Это весьма печально.
11:00
Dead Space 2
Да, я же доиграл второй Дэд Спейс! Ну, что могу сказать... привычную механику игры сохранили, а сюжет и идеологическую составляющую сильно проапгрейдили. Да и затянутой игра перестала выглядеть просто потому, что вместо однообразных заданий на починку что-то там нам стал присутствовать прямо-таки сюжет. В общем-то, по большому счету мы все равно точно так же задумчиво бродили по локациям, но разнообразие целей этого брожения как-то порадовало.
И, конечно... Айзек заговорил! Да еще и как. Персонажа решили-таки сделать персонажем, а не бездушной болванкой-аватарой игрока. Айзек говорит, возмущается, злится, грустит и облегченно вздыхает, когда удается успешно дерануть.
Нам доведется побродить по юнитологической церкви, весьма меня нервировавшей, по моргу (гы-гы-гы...) и даже по Ишимуре. Ход, конечно, забавный, но у меня особой ностальгии не вызвал. В конце концов в завешенных полиэтиленом локациях узнавалось что-либо плохо и далеко не сразу. Ну, сохранялки сделали такими же и ящики с ништяками. Ах да, еще Айзека там конкретно глючило, когда мы проходили по местам, где на нас кидались монстрюки. К слову, на Ишимуре монстрюков почти нет, хотя ты ждешь, что они полезут из каждой щели.
Николь оказалась... Ну да, собсно, тем, в чем я ее подозревал на протяжении всей игры, несмотря на ее попытки в конце казаться хорошей. В общем, все они там сдвинутые. Кроме Элли. Хотя то ли еще будет в третьей части...
А вот еще один персонаж появился в игре непосредственно из мультика, о котором я как-то уже писал.
А еще Дед Спейс - это игра для детоненавистников. Если вы понимаете. о чем я.
Кстати, монстрюков в игре прибавилось, в конце снова появился неубиваемый гад, но от него, к счастью, можно было тупо сбежать, да и агрессивным он особо не было. так, бродил как тень отца Гамлета. Не то, что эта дрянь из первой части.
Да, еще надо упомянуть о том, что полеты в невесомости сделали на порядок удобнее. Никаких глупых скаканий, можно прямо так и летать. Или быстро летать, есть включить ускорение. Здравствуй, железный человек!
А еще скажу о костюмах. Последний айзеков костюм наконец-то сделали покрасивше и не в виде стремного скафандра. Уыыы, у Айзека есть задница!
Короче, в целом игра меня порадовала, хотя второй раз играть вряд ли буду.

И, конечно... Айзек заговорил! Да еще и как. Персонажа решили-таки сделать персонажем, а не бездушной болванкой-аватарой игрока. Айзек говорит, возмущается, злится, грустит и облегченно вздыхает, когда удается успешно дерануть.
Нам доведется побродить по юнитологической церкви, весьма меня нервировавшей, по моргу (гы-гы-гы...) и даже по Ишимуре. Ход, конечно, забавный, но у меня особой ностальгии не вызвал. В конце концов в завешенных полиэтиленом локациях узнавалось что-либо плохо и далеко не сразу. Ну, сохранялки сделали такими же и ящики с ништяками. Ах да, еще Айзека там конкретно глючило, когда мы проходили по местам, где на нас кидались монстрюки. К слову, на Ишимуре монстрюков почти нет, хотя ты ждешь, что они полезут из каждой щели.
Николь оказалась... Ну да, собсно, тем, в чем я ее подозревал на протяжении всей игры, несмотря на ее попытки в конце казаться хорошей. В общем, все они там сдвинутые. Кроме Элли. Хотя то ли еще будет в третьей части...
А вот еще один персонаж появился в игре непосредственно из мультика, о котором я как-то уже писал.
А еще Дед Спейс - это игра для детоненавистников. Если вы понимаете. о чем я.
Кстати, монстрюков в игре прибавилось, в конце снова появился неубиваемый гад, но от него, к счастью, можно было тупо сбежать, да и агрессивным он особо не было. так, бродил как тень отца Гамлета. Не то, что эта дрянь из первой части.
Да, еще надо упомянуть о том, что полеты в невесомости сделали на порядок удобнее. Никаких глупых скаканий, можно прямо так и летать. Или быстро летать, есть включить ускорение. Здравствуй, железный человек!
А еще скажу о костюмах. Последний айзеков костюм наконец-то сделали покрасивше и не в виде стремного скафандра. Уыыы, у Айзека есть задница!
Короче, в целом игра меня порадовала, хотя второй раз играть вряд ли буду.

Шопоголия и хомячество процветают. Я столько прекрасного нашел в далеком забугорье! А еще импортировался мой клир. А еще... короче, у меня столько планов как по покупочной, так и по продажной деятельности, что аж страшно становится.
А еще я торжественно клянусь, что эти выходные буду гордо сидеть дома. И лелеять свои потрепанные бока, вместо того, чтобы где-то целый день носиться или суетиться. Потому как меня снова возжелал видеть Маркус, а это значит, что к концу недели я буду облезлой тряпочкой.
А еще я торжественно клянусь, что эти выходные буду гордо сидеть дома. И лелеять свои потрепанные бока, вместо того, чтобы где-то целый день носиться или суетиться. Потому как меня снова возжелал видеть Маркус, а это значит, что к концу недели я буду облезлой тряпочкой.
Комментарии (1)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра